
ガンスラッシュは、打撃と射撃の両方を用いる全クラス使用可能な武器
ほとんどのPAにスーパーアーマーを持ちある程度ごり押しが効くものの、火力は低めで特定のPAを除けば無敵やガードもない為、基本的にはサブ武器としての立ち位置となる。
PSO2が始まってから長い長い時が経ち、最近になってようやく日の目を浴びつつある・・・
お前はセミか!!!!!!!
尚、筆者は俗に言うガンスラーでもあるため当記事はある程度信頼できるかと思われる
使い方によっては、限定的ではあるがメイン武器並の高火力をたたき出す場合もある
FPSなどで言うところの拳銃ポジな武器
メイン武器を差し置いてまで持っておくべき必須な武器では無いが、1本あると便利な武器
メインクラスとしてのラスターは逆に、もっぱらガンスラッシュしか使えない。従来のガンスラッシュとは何もかもが違うのでここでは割愛
ガンスラッシュを活用したいのであれば、打撃に特化したハンターやファイター、安定して戦えるサモナーやブレイバー等がおすすめ
レンジャーでも弱点部位に射撃を当てられるのであれば問題は無いが、レンジャーの持ち味である遠距離からの攻撃は活かされないので注意
ガンナーも近距離限定だが、射撃攻撃は優秀。反面、打撃攻撃は役に立たないので気を付けよう
バウンサーは弱点属性での攻撃や破壊可能な部位に攻撃しなければ効果は活かされないため注意
基本的に打撃、射撃の倍率が活かされないフォースやテクター、メイン武器3種以外の倍率が活かされないヒーローやファントムにはまずオススメできない
ただし、テクターに関してはサブクラスにハンター・ファイター・ファントム等打撃による威力を上げるスキルを持ったクラス、もしくはラスターを設定することで、使い方次第では殴りTe(別記)に勝るとも劣らない火力を発揮する場合がある
現在はサブクラスとしてラスターを設定することにより、どのクラスでもある程度ガンスラッシュが有用になった
とは言えども、一部を除きやはりサブ武器程度の用途になってしまいがち
きちんとした構成できちんと使えばある程度戦うことはできる為、メインで使いたい物好きな人はある程度勉強してから使おう
【ガンスラッシュのおすすめ武器】
あくまでも初心者がリバレイトやクラースなどへのつなぎとして、あるいはレベリングに使うことを想定したもの
ある程度の経験者はスルーでお願いします
初心者からレベルを上げることを考慮し、ここで紹介する武器は基本、全てマイショップで取引可能。
ノーマル~ハード
・ガンスラッシュゼロ-NT
装備条件が技量1と、いかなるクラスでも最序盤から装備可能
威力はブレイブスタンス中にしか上がらない為潜在的にはクラス構成を選ぶ武器だが、事実上無条件に装備できる為どのクラスでもつなぎとして使えるのはメリット
しっかりと+35まで強化して属性を50にすればベリーハードまではこの武器で戦えるので、それまでにほかの装備を整える用意をしておこう
ハード~ベリーハード
・ジャレイド-NT
ジャストアタックの効果が上昇するというシンプルな性能故、どのクラスでも相性が良い
性能的にベリーハード帯は凌げる程度であるため次の武器はしっかり用意しておくこと
ベリーハード~スーパーハード
・ディオジャレイド-NT
ジャレイドの上位互換
扱いやすく安定するが、装備できるのであれば他の☆13武器や後述のノクスシュディクス-NTが良いだろう
スーパーハードではさすがに力不足な場合もあるため注意
・ノクスシュディクス-NT
火力系の潜在を持たない代わりに攻撃時のダメージのうち0.5%をHPとして吸収できる
わかりやすく言えば奪命
ステータス的にディオジャレイドよりは有能だが、強いかどうかと問われるとNOなのであくまでも次の武器へのつなぎとして
装備できるなら後述のレアリティ13、あるいは14武器を使った方が良い
エクストラハード(前半)
・レイスラッシュ
潜在レベル3で威力上昇、被ダメージ減少、PP消費量減少ととても安定した性能をしており扱いやすい
また特殊能力因子として、優秀な能力であるアストラル・ソールを持つ
・ユニオンスラッシュ
レイスラッシュにユニオンブースターを使用することでアップグレードできる武器だが、現在は大体の場合買ったほうが早い
レイスラッシュの上位互換で、更にPP回復量上昇の効果まで付いた
PP回復量はPP自然回復と、攻撃時のPP回復量両方とも上昇するので大変使い勝手が良い
とはいえ威力的にはエクストラハードでぎりぎりラインの性能なので、繋ぎに過ぎないということはお忘れなく
装備条件的に使えるのであれば後述のレアリティ14武器にしよう
お金をかけて武装エクステンドすればウルトラハードでも安定して使いやすいサブ武器程度の用途にはなんとか使えるが・・・ほかの選択肢はまだあるはず
エクストラハード(後半)
・ディムスラッシュ
安心と信頼のディム先輩
威力上昇、被ダメージ減少といったシンプルに安定した性能で繋ぎの武器として使える他、初心者や復帰勢のS級特殊能力勉強にも
入手する機会が多いためドロップも狙えるが、マイショップで簡単に手に入る
おまけにシュートⅥの特殊能力因子付き
パワーⅥじゃないんかーい!
ウルトラハードに持ち込むにはぎりぎりのライン
くれぐれもウルトラハード緊急で振り回したりしないでね・・・
・ブリンガーライフル 過去作(PSO)から復活
過去作ではライフル系武器であったが、今作ではガンスラッシュになった 改潜在の場合サブ武器程度の用途であればまあまあの性能を確保できる クラスや装備の構成次第ではエクストラハード程度の難易度であれば主力級になりうるが、ウルトラハードでは力不足(一部状況を除く)
武器アクションでモード切替をするとその後の攻撃6回に限りそれぞれ
・打撃通常は威力と攻撃範囲が上昇
・射撃通常は威力と攻撃ヒット時PP回復量が上昇
・打撃射撃にかかわらずPAは威力が上昇 何より射撃モード通常攻撃のPP回復量の高さは2.3倍と大変魅力的で、PP回復用と名高いクイーンヴィエラの1.8倍を凌ぐ 火力的には不足気味になりつつあり、PP回復手段はほかにも多いため最近は影が薄くなりつつあるがきちんと潜在能力を活かしつつ使えばいざという時にサブ武器としての役割を立派に果たしてくれる
なつくてかっこよくて有能とかマジで神器・・・最高に素晴らしい武器をありがとう、SEGA・・・
潜在が発動している間は武器が青く光るので、慣れないうちはインジケーター代わりに武器を観察しながら戦うと良いだろう
マイショップで取引できるほか勇者の紋章で交換することもでき、性能の割に大変入手しやすいのが魅力
ラスターをメインクラスとする場合は基礎の威力上昇しか潜在が乗らない為注意
また、強化時には1690と、ガンスラッシュとしては高い法撃力をちゃっかりもつ
その他
ここでいう「その他」は、使い方次第で有用な武器という意味でありその武器の性能を保証するものでもなければ高難易度で主力となるという意味でもありません
ガンスラそのものにも言えることですが、使い方を誤ればただの弱い武器で終わります
・凍時雨
状態異常付与率を大幅にあげることができ、かつ全クラス装備可能
武器として使うには心もとないが、この特性のため状況によっては役立つ場面もある
メインクラスの雪武器があるならそっちを使った方が当然良いが、ハンター等の手数にとぼしく状態異常を付けにくいクラスやガンスラッシュしか使えないラスターではこいつが役に立つのだ
特殊能力に状態異常系の能力を付与しておけば、通常クラスならエイントライ(あるいはシュトレなど)コンボであっという間に状態異常を付けられる
・サインバーン
「ガンスラッシュとして使う」ことはこれに関しては忘れて欲しい
クエスト開始からサインバーンを持った状態(納刀時も含む)で30秒経過したのち通常攻撃を発動すると、攻撃がヒット空振り関係なく自身を中心として高威力の爆発が発生
そう、待機からの爆破で大ダメージを与えることだけが目的
S4が付けられるが、それにしてもそもそも武器として力不足な上クエスト中一発限りしか爆発は使えないのでそこは念において拵えるべし
エイミングショットの2段階チャージ実装により、最近は影が薄くなりつつある
尚、潜在発動可能な状態でも武器を持ち替えると待機時間がリセットされ、また待機しないといけないので要注意
尚、S4を付与してマイショップにて取引する際の触媒としても用いられる
・アトラアルズ
仮にアップグレードしてイクスにしたとしても武器としての用途はめっきり減ってしまったが、S4奪命量産器として有能
また、さまざまな手段があるとは言えどもエトワールが絡まない限りどのクラスでも咄嗟の回復手段に使えるのはうれしい点
イクス系の武器が最前線に持ち出すメイン武器として満たない性能になってしまった反面、アトラアルズ・イクスまでアップグレードすればサブ武器として惜しみなく投入できる
※マイショップ取引不可能だが、素材となる武器はメセタさえ積めば手に入る
【ガンスラッシュの使い方】
ガンスラッシュの通常攻撃は2種類
バランス良い威力とPP回収率を得られる剣モード
いずれも剣モードに劣るが遠距離でも攻撃が行える銃モード
の2種類を武器アクションによって切り替えることが出来る
いずれも素早く発動する事が出来、特に剣モードは近接攻撃におけるコンボの繋ぎとしても有能
射撃モードも状況によってはむちゃんこ有能なので、うまく使い分けよう
いずれのモードでも、PP回収がしやすく挙動も素早い為扱いやすいのが魅力
基本的にサブ武器的立ち位置の武器となるが、ちゃんとしたクラス構成で上手くPAでコンボを繋げば特定条件下ではメイン武器に匹敵するダメージを与える事も
・ガンスラッシュギアについて
ガンスラッシュには一見ギアがないように見えるが、武器アクションによるモード変更がギアとして実装されている(いまいち分かりにくいとは思うがそういう仕様なので…)
ソードやデュアルブレード等、他の武器のギアのような「恩恵」はない
ガンスラッシュギアではないが、サブクラスにラスターを設定している場合のハンター等においては、それなりの火力を出しつつもボルテージがメイン武器よりも溜めやすい
【おすすめのPA】
ガンスラのPAは俗にいう「死にPA」がないので、比較的自由なコンボが組める(理論値を狙うならこの限りではないが、ガンスラの使い勝手上、実用において一般に大事なのは使いやすさである)
とは言えPAカスタマイズが必要なものや、使いどころに注意する必要がある物もあるため気を付けよう
・エインラケーテン
前方を斬り上げてから射撃を一発お見舞する
発動は素早く使い勝手に優れるが地味。低威力。いらない子。
…が、零式カスタムする事で一変、斬り上げの際に衝撃波が追加され、安定した主力PAと一変する(ここでいう主力は、これだけ使っていればよいという意味ではない)
さらに、PA発動から即座にほかのPAや通常攻撃にする事で衝撃波をその場に設置し、コンボを繋ぎながら連続ダメージを与え続ける事が出来る
これを活用すると、定点の相手に対しメイン武器顔負けの火力を出す場合もあるだけでなく、S級特殊能力や潜在能力による奪命がえげつない速度で得られることも
この時衝撃波は同時に3つまで設置できる
エイン零→通常攻撃や他PA…と延々コンボを続けることも
必ず零式カスタムしよう
攻撃発動時、前方にガードポイントが発生する
・トライインパクト
前方を三回斬り付けるシンプルなPA
扱いやすさに優れているが、それほど強くはない
が、零式カスタムする事で威力が上がり、更には前方に斬撃を飛ばすようになる事で中距離まで攻撃する事が出来る為カスタム推奨
主力レベルに使い勝手が向上するが、実は火力そのものは燃費の割にそこまで高くない
エインラケーテンからのコンボと相性が良い
対雑魚戦からボスに攻撃する際のコンボパーツまで、とにかく汎用が効く便利なPAになるので零式にしてパレットに組んでおけばまず間違いなし
バリール等の盾持ちに張り付いたり、ダーク・ラグネの真ん前に陣取ったりして直接弱点をぶん殴ったりできる地味に便利なPA
・レーゲンシュラーク
狙った対象に向かって一直線に飛んで行き、接触後近距離から銃撃を与える
攻撃用としてはともかく移動用、遠距離や空中の敵に近付くのに優秀
敵に接近してからコンボを繋ごう
追撃の射撃は空中に蹴上がってから発動するためアディションバレットよりもヘッドショットを狙いやすいが、打撃倍率が高いクラスでは打撃攻撃をおこなった方が結局強い
先述の通り、移動用や空中の敵に接近するために使われることがほとんど
・シュトレツヴァイ
剣モードと銃モードで異なる挙動をする
剣モードは前方に斬撃を飛ばした後、接敵して連続で切り掛る
総合ダメージも高めで、更に素早く通常攻撃が届く至近距離まで敵に近付ける為有能なコンボパーツとなる
銃モードは周囲を素早い銃撃で薙ぎ払う
PA発動から終了まで一瞬であり、挙動が素早い
かつ自身の周囲360度に攻撃する為小型エネミーに囲まれた際等にも
クライゼンシュラークで敵を行動不能にさせてからのシュトレツヴァイ(銃)で一気に片付けてしまうなどと言った事も出来る
挙動が素早い分、連発するとPP消費量は凄まじいためPP管理には注意
PA発動後、武器アクションを押すことでPPを消費し派生としてモードを変更しつつ変更後モードのシュトレツヴァイがもう一度発動する
ブリンガーライフルにとっては攻撃しつつ潜在を発動させる重要なPA
攻撃を発動した瞬間にガードポイントを持つ
・サーペントエア
空中に飛び上がりながら素早い連続攻撃でダメージを与える
挙動が素早く、かつDPSはガンスラッシュのPAではトップクラスの優秀な攻撃PA
トライインパクトやエインラケーテン等、他PAと組み合わせて上手く使おう
ただし、徐々に空中へと上がっていくため高度調整が難しい
攻撃しながら短距離を任意に移動できるため、高度を維持したまま位置調整をするのにも便利
・クライゼンシュラーク
自身の周りを斬撃と銃撃で薙ぎ払う
ダメージ自体は高いが、一撃毎の攻撃方向が違うため全段ヒットさせるのは難しい
小型のエネミーであればダウンさせる効果があるため、複数の敵を攻撃する際の出始めとしては有能
PA中自身のキャラクターを回転させて向きを調整しながら放つ事で全段ヒットさせ大ダメージを与える小技もあるが如何せん難しい
主力として使うには慣れが居る上、そもそも火力PAとしてメイン運用するかと問われるとそうでもなく、どちらかと言えばSAでごり押したいときに使いやすいPAという認識
最後の2発は小型の敵を吹き飛ばすので使いどころ次第では便利だが、状況によっては自分自身や味方が戦いにくくなったりと、デメリットにもなるため注意が必要
・レイジダンス
素早い連続刺突の後銃撃を一発お見舞する
単体の敵に対して与える総合ダメージはそこそこ高い
上手く使う事で定点攻撃の有能なコンボパーツとなる
・スラッシュレイヴ
敵に初段をヒットさせると攻撃が派生する
総合威力は高いが派生発動時の拘束時間が長く、敵がこちらの射程外に移動すると時間を無駄にする
とは言えきっちり全段ヒットさせた際の威力は馬鹿にならず、コンボの初段としても有用
派生が出ると左右にステップしつつも、高度が徐々に上がり続ける場合があるため高度調整がやりづらい
さらに小型の敵はヒットした際ホールドPAの挙動になるため他のプレイヤーに迷惑を掛けないように気を付ける必要がある反面、うまく使えば邪魔な小型の敵を一時的に拘束することもできる
派生時に無敵時間が発生する為、回避用PAとしても有能
使いどころがわかっていないとあまり役に立たない為、ネットの情報を鵜吞みにしてこればっかりむやみに使っているようではガンスラ―失格
・アディションバレット
蹴りを一発お見舞いした後散弾の銃撃を三発お見舞する
射程は程々あり、中距離の敵を巻き込みつつダメージを与える事が出来、挙動が素早い事もあり扱いやすい
射撃3発のダメージも程々ある為、ガンナー等射撃職で使う際も優秀
ただし火力面に優れるかと言われるとそうでもない為、残念ながら主力級とはいかない
最初の蹴りモーション時、前方にガードポイントが発生
・スリラープロード
狙った方向に向けて連続爆発を起こす
一発一発のダメージは低いが、全段ヒットさせれば総合的なダメージはそこそこ高い
射撃職で使用する際にはまあまあ使えるが、打撃職においては他のPAを使用した方が良い
PA発動後の後転中、僅かに無敵判定がある
実のところメリットはその無敵判定なので、敵の攻撃をきっちり回避できるならぶっちゃけ出番はない
・エイミングショット
チャージして一発の銃弾をお見舞する
チャージは2段階あり、1段階目は従来通りそこそこの威力しか持たないものの2段階目は構成次第で100万台の大ダメージを出すことさえしばしばある
とは言えチャージ時間が長い上にスーパーアーマーも持たぬ為、使える状況は限られる
挙動としてはボタン連打のないヒーローソード気弾に近い(ただし、チャージ中移動やジャンプはできるのでより使い勝手は良い)
遠距離の敵を攻撃する際には優秀なので、1段階目チャージは特に打撃クラスを利用している際のPSEバースト中等にも有能
【迷ったらこれ】
・エインラケーテン零式:打撃、射撃
・トライインパクト零式(PPが重くなりがちなので厳選推奨):打撃
・レイジダンス:主に打撃
・シュトレツヴァイ:打撃、射撃
・アディションバレット:主に射撃
・エイミングショット:射撃