バウンサーは安定した攻撃力による戦闘とテクニックによる補助の両立を得意とするクラス
初心者にも扱いやすい武器や、使いこなせば強力な火力と補助をそつなくこなせる武器を持ち、慣れるとマルチプレイにおいてもありがたい存在
フォトンアーツの使い分けやクラススキルの使用、適切なサブクラスの設定、テクニックの使用など様々な基礎をバウンサーひとつで学べる他デュアルブレードは回避能力、扱いやすさ共に優れ扱いやすく個人的には初心者にもおすすめなクラスである
【バウンサーの使用武器】
・癖のなく扱いやすいデュアルブレード
・テクニックで属性を自在に変更出来、補助も有能なジェットブーツ
・全クラス使えるガンスラッシュ
の3種がある
習得しやすくおすすめな順としては
デュアルブレード>ジェットブーツ
デュアルブレード、ジェットブーツはそれぞれクラススキルであるブレイクスタンス、エレメンタルスタンスが発揮しやすい特性(デュアルブレードはスキルによる補正)を持つが、これらはガンスラッシュでは活かしづらいためガンスラッシュの性能はそこまで大きく期待できない
また、武器や状況によってエレメンタルスタンスとブレイクスタンスの使い分けも重要になる
・バウンサーのサブクラス
・ハンター
安定した火力と生存力を両立させられる安心と信頼のサブクラス
ジェットブーツを用いる場合スイッチストライクを使うと良い
迷ったらハンター!覚えておくと良い。
・ファイター
条件付きで高い火力を持ち、テクニックの威力もそれなりに得られる火力特化型構成
又、ジェットブーツでエレメンタルバーストを習得したり、テクニックで攻撃する事でチェイスアドバンスの恩恵で更に火力を上昇させられる場面も
上級者向けではあるが、有能な構成ではある
・レンジャー
基本的に打撃、法撃共に目立った恩恵はまるで得られずそれに伴い火力も低く、生存力にも優れる点はない為使用するメリットはない
・ガンナー
同じく火力に恩恵がほとんど得られない
生存力面に関しては、オートメイトデッドラインもレベルが上がるにつれて保険程度にしかならなくなる為役に立たない
そもそもバウンサーなら遠距離攻撃で射撃武器を持つよりジェットブーツでテクニックを使った方が早いことは言うまでもない
・フォース
法撃に関してはそれなりの威力を持つが、どちらかと言えばサブクラスをバウンサーにしたメインクラスフォースで、全クラス装備可能なジェットブーツを装備しフィールドを駆け回りながらテクニックで戦うなかなかアブノーマルなスタイル向け
フォースをサブクラスにするメリットは基本的に無い
・テクター
ジェットブーツを装備しテクニックを使用しながら味方にバフを掛ける支援特化型
逆に、テクターをメインクラスとしてジェットブーツを装備するスタイルもある
支援面の知識やテクニックのカスタマイズが必要になる為、基本的にはほかのクラスを選ぼう
・ブレイバー
ウィークスタンス(テクニックの場合)やアベレージスタンスは一見バウンサーと相性が良いように見えるが、それほど高い火力は出せない
バウンサーでカタナや弓を使うメリットもほとんど無いため、あまりおすすめの構成とは言えない
それらに加え生存力の面でも、ハンターが優秀なのは言うまでもないだろう
・サモナー
打撃攻撃、テクニック共に安定した倍率を持つ他ポイントアシストで局所的に与ダメージを上げることが出来る、サポートファイアで敵の全身へ与ダメージを上げる等火力面で優秀な他それなりの防御力とHPリストレイトによる生存力を持つ
が、そもそもの話バウンサーならテクニックで回復した方が早いというオチなのでHPリストレイトはあまり役に立たないかもしれない
打撃、テクニックの両立がしたい人向けの構成
・ファントム
サモナーと比較してやや火力面に劣る他、生存力はフォースに次いで著しく低い
しかし、バウンサーはギアの恩恵が極めて大きいためファントムが持つギアの上昇量にボーナスを得られるスキルとの相性が極めて高い
生存力はともかく、ギア、PPの管理が共にしやすい安定した構成ではある
攻撃を喰らえばあっさりやられてしまうが、使い方によってはとてつもない高火力を引き出すことができる、中級~上級者向けの構成
・エトワール
バウンサーの弱点である耐久性を克服し安定した火力も得た構成
クリティカル100%でガンガン攻めることもできるが、テクニックでの回復が役に立たず、回復アイテムでサブパレットを圧迫しがちなのがネック
・ラスター
デュアルブレードはハイボルテージの恩恵が大きく、フォトンブレードフィーバーでがっつがつ攻め込めるのがうれしい構成
高レベルではステップ回避でリキャスト関係なくフィールドを発生させられるのでこちらはさておき、火力面に関しても優秀
ファントム同様耐久面に乏しいため、なにかしらの対策はしたい
サブラスターのガンスラ―としては、倍率補正こそ高めに設定されているがブレイバー以下であり、そしてやはりスキルの関係上相性は良好とは言えずわざわざバウンサーでガンスラーをするメリットがない
【デュアルブレードの使い方】
デュアルブレードの通常攻撃は扱いやすい連続攻撃
威力・PP共にやや心許ないが、後述のフォトンブレードと組み合わせることで優秀なPP回復手段になる
・デュアルブレードギアについて
敵に攻撃をする事でデュアルブレードギアが蓄積される
ギアが溜まるとPAの威力が上昇する他、武器アクションで射出されるフォトンブレードの数が増える
フォトンブレードは移動しながら使用すると入力した方向に飛びながら射出され、特定のクラススキルを取っておくとその時無敵時間が発生する
フォトンブレードが敵に当たると敵にフォトンブレードが刺さり、フォトンブレードか刺さっている所に攻撃を当てるとPP回復量が上昇する
フォトンブレードと通常攻撃を組み合わせることで高いPP回収能力を持つ
ジェットブーツと比較すると火力に劣りがちだが、手数で補う事でデュアルブレード一本でも充分に戦える
デュアルブレードはジェットブーツのように属性が変更出来ないためエレメンタルスタンスの効果が発揮出来にくいが、ブレイクSDボーナスによりブレイクダンスの効果が常に発揮されるためデュアルブレードを使用する際はブレイクスタンスに切り替える等工夫が必要
【おすすめのPA】
・ディスパーシュライク
空中で刃を散らしながら移動し攻撃する
挙動がつかみやすく、範囲も広いため扱いやすい
まずはこれと通常とフォトンブレードで単純な動きを掴んでみよう
・ディストラクトウィング
高速で敵の懐に飛び込み十文字に斬り付ける
ダメージ自体は高いが、連発するほど移動を伴ってヒットしにくくなりむしろ弱くなる
接敵直後のコンボ初段に用いたり、移動用PAとして用いるのが良い
・ヘブンリーカイト
回転しながら空中に斬り上がる
空中に飛び上がってしまう性質上扱いにくさはあるが、ダメージは高い
・イモータルダーヴ
フォトンの刃を連ねて地面に叩き付ける
ダメージはそこそこ高くコンボパーツとして有能な他、空中で発動すると挙動が早くなり即着地する
ヘブンリーカイト等と組み合わせコンボを組むことで高いダメージを出せる
・ケストレルランページ
左右のデュアルブレードとフォトンの刃で乱舞をお見舞いする
モーションが長いが、ダメージは大きい
ここぞと言う時の一撃に。
零式カスタムする事で、発動に伴いギアを消費する
その代わり威力と攻撃速度が上がり、その際の破壊力は強力であるため零式カスタム推奨
【ジェットブーツの使い方】
ジェットブーツは使い方こそ打撃武器のようであるが、一応は法撃武器の類である
クラススキルのスイッチストライクを使用する事で打撃武器としての運用が可能(いずれにしても打撃攻撃だが、攻撃に参照されるステータスが法撃力依存から打撃力依存になる)
ジェットブーツの通常攻撃は素早い蹴り
3段目は連続蹴りによる素早い攻撃速度と安定した威力を持つ
・ジェットブーツギアについて
敵を攻撃するか、テクニックをチャージすることでジェットブーツギアが蓄積される
一部を除いたテクニックをチャージしてギアを最大まで溜めると武器の属性がチャージしたテクニックの属性になる
変更した属性はテクニックで再び他のものに上書き出来る他、行動していない時武器アクションを押すことで現在付与されている属性を破棄して本来付与されている属性に戻る
通常攻撃、PAによる攻撃の全てに派生が存在する
特定のクラススキルを取っておく事で派生時無敵時間が発生する
通常攻撃又はPAを発動した後やステップ後、武器アクションを押すことでそれぞれ異なる挙動に変化する派生を持つ
通常攻撃の派生とステップの派生は高いPP回収能力を持つ連続攻撃
PAはそれぞれの効果を持つ派生を持ち、特定のPA以外は各種補助テクニックが(習得していれば)その場で自動発動する
以上の通り複雑な為、初めてバウンサーに触れるのであればデュアルブレードからがオススメ
ジェットブーツは慣れると非常に高い火力を持つ他、自身と味方を補助しながら戦えるようになり強力。
【おすすめのPA】
・ストライクガスト
チャージしてから上方向に蹴り上げる
武器アクションで地面に即着地する挙動に変化し、シフタが自動発動する
零式カスタムする事で、チャージの挙動が無くなり、代わりにボタンを押しているあいだ回転しながら延々と蹴り上げ続ける挙動に変化する
徐々に上昇していく為位置調整が難しい他、ダメージもそれ程高くない為長押しで使い続けるのは基本的にNG
じわじわと昇天してゆく様は実にシュールである
・グランウェイブ
敵に高速接近した後連続攻撃を叩き込む
武器アクションで後方にひるがえる挙動に変化し、デバンドが自動発動する
安定した威力を持ってはいるが移動を伴うためしっかりと当てていくには慣れが必要
とは言え、挙動自体は比較的扱いやすい
・モーメントゲイル
高速で左右に蹴りつける
武器アクションでその場に回転しながら連続攻撃を行う挙動に変化し、小型の敵を吸い込みながらザンバースが自動発動する
派生攻撃ではザンバースと相まって凄まじい手数を持つが、単体では特段ダメージが高い訳では無いため注意
派生のザンバースは、他の法撃クラスのプレイヤーより先に展開してしまうとそれらのプレイヤーのザンバースが反映されない
迷惑になるので周りをよく見て使い、乱用は控えよう
・ヴィントジーカー
一瞬の溜めの後自分を中心とした球状にダメージを与える
武器に付与されている属性に沿った状態異常を敵に与えられるが、ギアを全て消費する点に注意
PA終了間際に武器アクションを押すことで、一点集中の強力な蹴りに派生する
ギアが溜まっている程威力が強力になる(というかギアを溜めてから発動すべし)
攻撃用としては専ら派生を利用するというかバウンサーのPAとしては主力級の火力PA
むしろジーカー派生を使わないジェットブーツは地雷と罵られても文句は言えない
・解式PA
【テンペストレイド】
巨大な円盤を飛ばすジェットブーツ究極の必殺技
広範囲の連続攻撃で敵を攻める
解式PAゲージを2本溜めると発動可能
最後にジーカーのような挙動で衝撃波を発生させる
フィニッシュ時に武器アクションで派生し、敵に高速で接敵して蹴り付ける挙動に変化する
【バウンサーで優先して習得したいクラススキル】
・デュアルブレードギア、ジェットブーツギア
それぞれの武器にギアが付与され、それぞれの効果が発生する
デュアルブレードはギアの量に応じてPAの威力が上がると共に、武器アクションで射出するフォトンブレードの数が増える
フォトンブレードの射出と同時にギアを消費する
ジェットブーツは攻撃の威力が上がる他、テクニックのチャージでギアを溜める事で武器の属性を変更する事が出来る
これらがないとお話になりません。
・ジェットブーツギアブースト
シフタもしくはデバンドが自身にかかっている間、ジェットブーツで攻撃した際のギアが増えやすくなる
・ワンモアジャンプ
ジェットブーツ装備時、敵を踏み付けて連続でジャンプできる
ダーカーウォール等は延々踏み付けて飛び越える事も可能
大型のエネミーも踏み付けて行くことで高い場所にある弱点を狙いやすくなる
・ジェットブーツエスケープ
ジェットブーツの通常攻撃やPAの派生を行った際無敵時間が発生する
攻撃しつつ回避を行うことが出来るようになる為あって損はない
・フォトンブレードエスケープ
デュアルブレードで移動しながら武器アクションを行った際無敵時間が発生する
1振るだけでも0.15秒と比較的長い無敵時間を確保出来る為デュアルブレードが一気に扱いやすくなる事だろう
・フォトンブレードフィーバー
サブパレットに設定して使用するアクティブスキル
発動後数十秒間、フォトンブレードの当たり判定が倍になる
習得レベルが上がる程効果時間が長くなる
・フォトンブレードフィーバーアップ
フォトンブレードフィーバー中、フォトンブレードの威力が上がる
武器アクションで行うフォトンブレードが優秀な攻撃手段と化するので習得推奨
・ラピッドブースト
サブパレットに設定して使用するアクティブスキル
ジェットブーツのPA及びテクニックのチャージ時間が短くなる
素早く属性を変更したい時におすすめ
・ラピッドブーストJAボーナス
ラピッドブースト中、ジャストアタック時威力が上がる
最大115%とそこそこの倍率の為、ジェットブーツ主体なら取っておくのもアリ
・スイッチストライク
ジェットブーツの攻撃を法撃力依存から打撃力依存に切り替える
サブパレットに設定して使用するアクティブスキル
武器やユニットに打撃力を盛っている場合や打撃クラスをサブクラスとした場合これを使用するとちょっとお得
・シフタエアアタックブースト
自身にシフタが掛かっている間、空中での攻撃の威力が上がる
特にジェットブーツ使用時は攻撃の派生により自動でシフタがかかる為有用
・デバンドアタックPPリストレイト
自身にデバンドが掛かっている間、通常攻撃によるPP回復効果が上昇する
特にジェットブーツ以下略
・エレメンタルスタンス
習得した時点で効果が発揮されるパッシブスタンススキル
敵の弱点属性武器で攻撃した場合や弱点属性テクニックで攻撃した際ダメージが上昇する
テクニックで武器属性を変更出来るジェットブーツにとっては主力のスタンス
ブレイクスタンスを発動している場合はブレイクスタンスを切らないと効果が発揮されない
・エレメンタルスタンスアップ
エレメンタルスタンス中、同じ条件で更にダメージを上昇させる
・ブレイクスタンス
敵の部位破壊可能な場所に攻撃した際ダメージが上がる
サブパレットに設定して使用するアクティブスタンススキル
発動中はブレイクスタンスが無効になる
威力倍率はエレメンタルスタンスより高い
デュアルブレードメインで戦う場合は後述のスキルを活用するためクエスト開始前にブレイクスタンスを発動させておこう
・ブレイクスタンスアップ
エレメンタルスタンスアップのブレイクスタンス版
・ブレイクSDボーナス
デュアルブレード装備時に限りブレイクスタンスの効果が破壊不可能部位を含めて敵の全体に対して有効になる
要するにデュアルブレードさえ装備していれば、ブレイクスタンスを発動させることで無条件にダメージが上昇する
これとデュアルブレードを用意する事で、まずデュアルブレード1本あればバウンサーを始めることが出来る
バウンサーにまだ慣れていないなら、何はともあれ武器パレットにデュアルブレードを装備し、サブパレットにブレイクスタンスをセットし、クエストが始まったらブレイクスタンスを発動
ある程度慣れてきたら武器パレットにジェットブーツを装備し、ブレイクスタンスを切り、テクニックをチャージすることで敵の弱点属性に合わせる
ジェットブーツで対処しきれない属性であればデュアルブレードに持ち替え、再びブレイクスタンスを発動
より突き詰めるならジェットブーツの属性変更が容易にできる工夫(属性変更用武器パレットを用意する、サブパレットにテクニックを入れる等)をし、戦況に合わせてそれぞれ武器とスタンスを使い分ける
という流れで操作感と武器やクラススキルの使い分けといった知識をつかんでいこう