【レンジャーの基礎】
レンジャーは遠距離武器や敵を弱体化させる特殊弾およびトラップを使用する、射撃による遠距離戦闘を得意とするクラス
特にライフルで使用するスキルであるウィークバレットは、その場にいる全員がヒットさせた敵の部位に与える攻撃力を上げるスキルである為、マルチプレイにおいては極めて重要な立ち位置である
敵の弱点部位等の知識や、トラップの発動タイミングを見計らったり的確に特殊弾を撃ち込む腕が必要であるため、ハンターと比較して中級~上級者向けクラス
特にレンジャー最大の魅力である「ウィークバレット」はほかのレンジャーのウィークバレットと干渉する為、レンジャーが複数いると文字通りの「張り合い」になりがち
敵の情報を把握していないレンジャーがウィークバレットをばらまきまくるとただの迷惑行為以外の何でもない為十分に気を付けよう
【レンジャーの使用武器】
・軽快な動きで扱いやすく、レンジャーには重要なウィークバレット等を撃てるアサルトライフル
・動きが遅いが、多数の敵を巻き込んで攻撃出来るランチャー
・全クラス使えるガンスラッシュ
の3種がある
マルチプレイにおけるレンジャーの基礎はライフルにある為、まずライフルから触れてみることを推奨する
習得しやすい順とかではなく、純粋に対単体はライフル、対集団はランチャー、武器耐性などの都合でやむを得ない場合はガンスラッシュと、使い分けるのが好ましいがライフルがあればレンジャーとして最低限の役割は果たせる
・レンジャーのサブクラス
・ハンター
安定した威力倍率とオートメイトによる生存力が取り柄でよく使われるサブクラス
特別強いわけでもないが特に困る部分も無いため扱いやすく、レンジャーとの相性も良い
???「迷ったらハンター。覚えておくと良い。」
・ファイター
ハンターのような生存力は持たないものの、条件を揃えることで圧倒的な攻撃力を誇る
特にエンドアトラクトやサテライトカノンの威力は絶大で、対ボスにおいては味方を支援しつつ高い火力も期待できる
特に遠距離からの攻撃がメインとなるレンジャーでは回復手段が乏しい部分に困ることが少ない為サブファイターはとっつきやすいが、周囲に回復してくれる人がいない場合は念の為自力で回復する手段を用意しておこう
・ガンナー
射撃職であるが故に誤解されやすいが、ガンナーとレンジャーはそれ程相性が良くない
オートメイトデッドラインによる安定性やアタックPPリストレイトの恩恵は大きいが、ガンナーのスタンスとして近距離で攻撃せざるを得ない為レンジャーの取り柄である遠距離戦はまるで役に立たない
PP回復力を得たければサブファントムを選ぶべし
ガンナーをサブクラスとする事はおすすめしない
・フォース
元々テクニックによる攻撃を主としたクラスであるためレンジャーでは何の役にも立たない
何がしたいの?となる
フォースをサブクラスにはするべからず
・テクター
フォース同様、レンジャーで攻撃を上げるスタンスもほとんど無ければテクターの取り柄である支援力もサブクラスでは大きな役には立たない
ただし、完全に支援力として徹する方法としてメインをテクター、サブクラスをレンジャーとしたものがある
わざわざテクターをサブクラスにするのであれば、最初からメインをテクター、サブをレンジャーとするべし
・ブレイバー
無条件に攻撃力が上がるアベレージスタンス、弱点部位に限り威力が上がるウィークスタンスは一見レンジャーとの相性が良さそうだが、実はそれほど威力に優れる訳ではない
火力面にしてもその他の面にしても、高い生存力を保てるハンターの方が良いだろう
しかしながら、中にはレンジャーで装備可能な弓を装備して戦う通称弓レンなるマニアックな構成が存在しており、こちらは高い攻撃力を誇って・・・いたのだが現環境ではまったくもってと言えるほど役に立たなくなってしまった
よっぽどの理由がない限りほかのサブクラスを選んだ方が良いだろう
・バウンサー
弱点属性での攻撃や破壊可能部位への攻撃でなければ火力面が残念なことに
弱点部位と破壊可能部位が重なる敵は限られる為あまりメリットが無く、加えて倍率も他のクラスに劣る部分がありテクニックを使用するにあたっても基本の攻撃力を上げられるファントムやサモナーに劣る
サブクラスとしてバウンサーを選択するのはおすすめしない
・サモナー
比較的高い攻撃力とHPリストレイトやその他スキルによる生存力を持つ
ポイントアシストで局所的に攻撃倍率を上げられることが出来、レンジャーのスタンスとウィークバレットを重ねがけする事で高い威力を誇る
テクニックによる自己支援も可能で、人口こそ少ないが実はサブハンターに並ぶ安定した構成
・ファントム
基本的なメリットはサモナーに近く、加えてPP管理面やテクニックのチャージ時間を短くするクラススキルを持つ為戦闘面は快適
ただし、ファントムは耐久性が低く、射撃攻撃の威力倍率がとりわけ高い訳ではないのに加えレンジャーはファントムのスキルによるギア上昇率の恩恵も受けられない為その点には注意
・エトワール
圧倒的な耐久性と安定した火力の両立ができる構成
クリティカル率のメリットに加え、同一のPAを連打しがちなレンジャーにとってはPP消費量軽減という嬉しい効果も
逆に、ランチャーでコンボを出す場合にもFiのテックアーツと似たような効果が得られるので、やはりこちらも相性が良い
ただでさえトラップ系と特殊弾でサブパレットが圧迫されがちなので、もしサブパレに余裕がないのであれば回復アイテムは絞っていきたいところ
・ラスター
こちらもそれなりに有能な構成で、ライフルを用いる場合はボルテージも溜めやすく、レイドボスなどにおいては躊躇なくウィークバレットを貼っていけるのが魅力
ただ、耐久面に関しては結構柔らかいので油断するとすぐに死ぬ
保険として、武器に奪命などを付けると割と安定した構成になりやすい
メイン武器が2つしかないレンジャーにとって、ガンスラッシュは貴重なサブ武器
射撃系PAの倍率も高めでまあまあ強いが、レンジャーの特性上やはりその用途はサブ武器にとどまりがち
ガンスラッシュを持ち出す場合はアンガのような武器に耐性を持つ敵が出現するコンテンツに向いているが、普段はやはりそれほど出番がない
サブラスターのガンスラ―としては射撃が強力な分、打撃はそれほど強くなく耐久も低いため実用性は高くない
【ランチャーの使い方】
ランチャーの通常攻撃は出始めが遅いが、高威力かつ広範囲の攻撃が出来る
・ランチャーは広範囲の攻撃で複数の敵を巻き込んで攻撃出来る為、対雑魚戦で大きな効果を発揮する
特定のPAを利用する事で単体の敵に対しても高いダメージを出せる
ライフル同様、ダイブロールシュートに加えてキープロールシュートを習得しておく事で、回避アクション中に攻撃すると特殊弾装填中も通常攻撃を使用することができる
【おすすめのPA】
・ディバインランチャー
単発広範囲のグレネード弾を撃ち込む
零式カスタムする事でチャージするとより高威力の攻撃を出来るようになるため零式カスタム推奨
対雑魚戦における強力な主力PAだが、打ち上げ効果には注意
・コンセントレイワン
通常攻撃と同じ挙動で3連射する
挙動は通常攻撃と同じだが威力は高く、シンプルに扱いやすいが総合的なダメージが高いわけではないため単体で連発するより他のPAと組み合わせると良い
肩越し視点に慣れておらず、ロックオンでの運用が多いなら頼れるPAではある
・クラッカーバレット
撃ち込んだ部位に対して連続してダメージを与え続ける弾を撃ち込む
連続で炸裂した後は単発の大きなダメージを与え、総合的なダメージは高くなるが、弾が炸裂する前に2発目を撃ち込むと最終段の大ダメージが発動しない為複数のPAと組み合わせるのが吉
・クラスターバレット
単発高威力の攻撃を撃ち込んだ場に残す
攻撃発動後、着弾点にしばらく効果が残るため雑魚敵が湧き続ける状況に有用であるが、扱いがやや難しい
当たり判定1回きりのナパーム弾と言えばイメージしやすいだろうか
防衛などにおける対人型ダーカーなどはヘッドショットで一網打尽にしやすく、慣れてくるとライフルでグローリーレインを使うよりも有効(ランチャーを持ち出してる時点で既に対雑魚戦は有利だが)
こらそこ、ディバインランチャーで良いとか言わない
・ゼロディスタンス
敵の懐に素早く飛び込み強力な一撃をお見舞する
PAの出だしが素早く、挙動の割に威力も高いがシャープシューターが活かされない為他のPAと組み合わせる際は注意が必要
これを連打するのはあまり賢い使い方ではないものの、状況によっては有効な場面も
・ロデオドライブ
ランチャーに乗って敵を蹴散らす
短距離を素早く移動出来るが、慣れるまで挙動を掴むのが難しい
零式カスタムする事で、ボタンを押している間移動し続ける挙動に変化し、移動用PAとして扱いやすくなるため零式カスタム推奨
・コスモブレイカー
極めて弾速の遅い弾を撃ち出す
弾は着弾点で炸裂し、継続してダメージを与え、総合的なダメージは高くなる
弾速が至極遅いのに加えて、射出後移動と回避以外のアクションが出来なくなるが、回避行動でキャンセル出来る
最終段が炸裂する前に2発目を撃ち込んでしまうと一発目の判定が消えてしまうため、他のPAと組み合わせることを推奨する
【アサルトライフルの使い方】
アサルトライフルの通常攻撃は1回で3連射するバースト射撃
ダメージはそこそこだが、高いPP回収率を誇る
・ライフルは広範囲の攻撃よりも単体への攻撃に適しており、主に対ボス等で役立つ場面が多い
・特殊弾について
クラススキルの「ウィークバレット」を主とした特殊弾を習得している場合、サブパレットに設定しておくことで特殊弾を装填できる
特殊弾を装填した場合、通常攻撃が特殊弾発射のアクションに変更される
ダイブロールシュートに加えてキープロールシュートを習得しておく事で、回避アクション中に攻撃すると特殊弾装填中も通常攻撃を使用することができる
【おすすめのPA】
・グレネードシェル
複数の敵を巻き込んで攻撃出来る対雑魚戦向けのPA
威力は低い為、ランチャーを持っている場合はそちらを使用した方が良い
・ワンポイント
移動しながら連続射撃で攻撃出来るため使い勝手が良い
ただし、ダメージ量としては低めであるためワンポイント単体で使用し続けるのはNG
あくまでも攻撃をヒットさせづらい状況下や、少数の雑魚敵を狙うのに使用すると良い
・ディフューズシェル
効果は近距離に限られるが、単発で高い威力を誇るショットガンのようなPA
シャープシューターが活かせないのに加えて、近距離戦を強いられることになるため多用するPAではないが状況によっては役立つ場面がある
・インパクトスライダー
スライディングで飛び込みながら連続射撃を行う
威力が高く、攻撃用や位置調整用に有用であるが、移動を伴う為定点攻撃には適していない
スライディングの瞬間無敵判定がある
スタンディングスナイプがどうしても乗らないのがデメリット
・スニークシューター
その場で伏せて単発の射撃を行う
ボタンを押し続けることで伏せながら移動する
単発の威力が高く、伏せた瞬間ボタンを離して攻撃する事でスタンディングスナイプを即座に発動させやすい
弾速が遅い為攻撃用としてはやや扱いづらい傾向にある
・パラレルスライダー
移動しながら使用する事でその方向に飛び込みながら連続射撃を行う
使い勝手はインパクトスライダーに似ているが、零式カスタムする事でボタンを押している間移動しながら連続射撃をし続ける挙動に変化する
総合ダメージは高くない為、火力を狙いたいなら単体で使用し続けるのはNG
通常は飛び込みの瞬間、零式カスタムした場合は発動の瞬間無敵判定がある
・サテライトカノン
チャージしてから放つ事で上空から高威力の攻撃を行うPA
レンジャーにとっては遠距離から狙える極めて重要な火力PAであるが、チャージ中移動ができないのに加えて発動後に敵が動いたりすると攻撃を外してしまう場合も多々ある為注意
・エンドアトラクト
敵を貫通する射撃を行う高火力PA
サテライトカノン同様レンジャーにとっては重要な火力PAであるが、チャージ中移動ができないのに加えて弾速が遅い為注意
上手く撃ち込めば大変強力な攻撃手段となる
・ホーミングエミッション零式
敵をロックオンし、複数の弾を拡散させたのちに収束させ一気に畳みかける
攻撃を全弾ヒットさせるためには敵に張り付く、あるいは離れるといった位置取りの工夫が必要
きちんと狙えば連打かつJAでスタスナの効果を乗せたまま一気に高火力で攻め込むことができるものの、PP消費がきついため使いどころが難しい
【レンジャーで優先して習得したいクラススキル】
・ダイブロールシュート
回避中に攻撃が可能となる為立ち回り易くなる。特にウィークバレットといった特殊弾装填中はキープロールシュートと併せてこれが主なPP回収手段となるので戦闘中は必須級とも言えるスキル
極力早めに習得しよう
・キープロールシュート
後述する特殊弾を装填している間、ダイブロールシュートが通常攻撃になる
特殊弾装填中の重要なPP回復手段である為、こちらも優先して習得したい
・ウィークヒットアドバンス1及び2
敵の弱点部位に射撃攻撃をヒットさせると与ダメージが上昇する
レンジャーにとって主要の火力スキルであるため必ず習得しよう
・スタンディングスナイプ1及び2
立ち止まって射撃攻撃を行った際ダメージが上昇するスキル
射撃による威力を大きく上げることが出来る為、優先して習得し、戦闘中はスタンディングスナイプを活かす立ち回りをしたい
・ムービングスナイプ
移動しながら射撃する事で与ダメージを上昇させるスキル
スタンディングスナイプより威力は劣るが、スタンディングスナイプが活かせない状況でも射撃威力を上げられる為習得しておきたい
・ウィークバレット
敵にヒットさせることでヒットさせた部位の防御力を下げることが出来る特殊弾
マルチプレイにおけるレンジャーの主要スキルである為、必ず習得したいところ
・バレットキープ
特殊弾を装填している際、アサルトライフルもしくはランチャーであれば武器を切り替えても特殊弾がストックされる
ガンスラッシュやレンジャー武器以外の武器に切り替えた際は特殊弾が消えない仕様になったが、メインクラス専用な為注意
・マッシブバレット
特殊弾を装填する際に打ち上げや吹き飛ばしを防ぐスーパーアーマー状態になる
混戦では役立つ場面が多々ある為、ウィークバレットの習得と並行して習得しておくと良い
・シャープシューター
遠距離で攻撃をヒットさせる事でダメージを上昇させるスキル
遠距離から攻撃を行うレンジャーの基礎ともなる為、極力習得しておきたいところ
・グラビティボム
雑魚敵、小型のボス敵を集める特殊爆弾を投げる
サブパレットに設定してボタンを押すと構え、離すと投擲
・アッパートラップ、アッパーTカスタム、ポイズントラップ、ポイズントラップTカスタム
いずれもサブパレットに設定してボタンを押すとその場の地面に仕掛ける
アッパートラップは小型の敵を打ち上げるトラップを設置する
アッパーTカスタムを習得する事で、敵にヒットさせた時の威力が上昇する
ポイズントラップは敵に確率でポイズンを付与するトラップを仕掛ける
ポイズンTカスタムを習得することでポイズンを付与させる確率が上昇する
トラップとしての効果よりも、後述するスキルによる恩恵を得るために使用する場合が多い
・ツールマスタリー
ボムやトラップの威力を上昇させる
後述するスキルを習得する為に1は習得しておこう
・タクティクストラップ
トラップで敵にダメージを与えた際PPを回復させる
レンジャーにとっては大きくPPを回復させる有能な手段であるため、習得しておくと役に立つことがあるかもしれない
トラップとスキル説明にあるが、ボムでも回復する