ブレイバーは安定した戦闘力を持つ、打撃による近接戦闘と射撃による近距離~遠距離戦闘を得意とするクラス
基礎を掴めばそれなりに戦えるのに加え、操作を極めればどんどん強くなる
初心者から上級者まで幅広い人に親しまれるクラスである
【ブレイバーの使用武器】
・安定した扱いやすさと強力なカウンター、それに伴う能力強化が魅力のカタナ
・使い方次第で幅広い戦い方ができ、瞬間的に爆発的な火力を引き出せるバレットボウ
・全クラス使えるガンスラッシュ
の3種類がある
カタナは初心者でも扱いやすく、極めれば極める程強力になっていく
バレットボウは使いこなす為に相応の知識と操作技術が必要になる上級者向けではあるが、基礎をつかめば誰でも比較的安定した強さを持つ
・ブレイバーのサブクラス
・ハンター
安心と信頼のハンター
打撃優先ではあるが打撃、射撃共に安定しておりいつも通りの生存力も魅力
迷ったらハンター
・ファイター
基本はハンターより高火力が期待出来、さらにワイズスタンスを活かせるのであれば威力は強力
チェイスアドバンスが活かせるのであればさらに強力であるが、雑魚戦に限るのに加えハンターのような安定性も無いため扱いは難しい
・レンジャー
カタナを使用するなら全く持って役に立たない。ハンターにしなさい。
一方、弓を使用するのであれば強力なサブクラスとなる
ブレイバーのウィークスタンスとレンジャーのウィークヒットアドバンスやスタンディング及びムービングスナイプ等の相性は抜群で、射撃の威力に優れる他トラップでPPを回復させる、グラビティボムで雑魚敵を集める、スタングレネードで一部の敵をスタンさせる、ブレイバー装備可能なライフルでウィークバレットを使える(ただしライフル以外に持ち替えると既に装填している分は消えるため注意)等弓メインであれば優秀なクラス
弱点部位を的確に狙う腕と敵の攻撃を回避する能力がより一層必要な構成であるため上級者向け
・ガンナー
カタナを使用するなら以下略
迷ったらハンター
弓を使用する際は、レンジャーと異なり近距離戦闘を強いられる事になる反面弱点部位を的確に狙う腕がなくとも扱いやすい
保険程度にはなるが、オートメイトデッドラインによるHP自動回復のメリットもある
パーフェクトキーパーを含めても特段威力に優れる訳ではないが、アタックPPリストレイトのお陰でPP管理はしやすい
しかし、弓の扱いに慣れているのであればわざわざガンナーを選択するメリットはさほど無いだろう
・フォース
打撃も射撃も上がらない
テクニックを使うならフォースをメイン、サブをブレイバーにしてウィークスタンスを使用するべし
ブレイバーのサブにフォースを選ぶメリットは全くない
何がしたいの?
テクニックも使いたいのであればサブファントムやサブサモナーを選択するべし
・テクター
支援能力が高くなるメリットこそあるが、それでもわざわざテクターを選択する必要性はない
まだまともに戦える他のクラスにした方がマシだ
・バウンサー
敵の弱点部位や弱点属性での攻撃を強いられるため使い勝手が良くない
加えてそれ程高倍率になる訳でもなく、わざわざバウンサーをサブクラスにするメリットはない
・サモナー
ポイントアシストを使用することでサブファイターに匹敵する火力を得られる他、HPリストレイトやその他スキルによる防御力強化で高い耐久性を持つ他、テクニックによる自己支援が可能
テクニックでもそれなりの威力だが、最初からカタナや弓で攻撃した方が早いのでおすすめしない
ただし、耐久性はハンターほどでは無いので即座に大きく体力を回復させたいのであればレスタでは間に合わない
その場合はメギバースやメイトを利用しよう
ブレイバーのクイックメイトとサモナーのマッシブメイトは相性が良い
以上の点さえ注意すれば、安定するサブクラスとしては上位の候補になる
又、全クラス装備可能なタクトがあればスキルがあまり活用できないが一応ペットが使用可能。ソロや身内でのアドバンスクエストやレベル上げでは楽できる。ただし一般のマルチプレイでは迷惑以外の何でもないため絶対やめよう。
・ファントム
サモナーと比較して攻撃力や耐久性に劣る分、テクニックのチャージ速度やカタナギア上昇量に優れる、カタナギアの管理が楽
食らえばすぐ死ぬ上、バレットボウ装備時にはPP回収率以外それほどメリットがないので注意
・エトワール
耐久面というデメリットを克服し、火力も出しやすい構成
エトワールの仕様上、クイックメイトとの相性も良く扱いやすいのもポイント
・ラスター
ブレイバーの仕様上ハイボルテージまでボルテージを稼ぎ辛いのがデメリットだが、連撃を叩き込みつづけられるならそれによりアクティブスキルのリキャストを軽減させられる
ファントム同様やはり死にやすい構成のため注意が必要
打撃倍率が高く、シフタさえかかっていればギア上昇率も上げられるためカタナ向け
実はガンスラッシュが地味に強く、打撃主体においては強力な場面も
サブラスターのガンスラ―としては、アベレージスタンス、ウィークスタンスの倍率が低いからかガンスラッシュの倍率補正が打撃クラスとしては破格に優れており、総合的な倍率でも圧倒的に高い模様
実際に使っても火力面において強力な分、耐久面に乏しく死にやすい諸刃の剣
打撃、射撃共に優秀で、エイミングショットの威力も強力
【バレットボウの使い方】
バレットボウの通常攻撃は威力の高いチャージ攻撃
チャージする事で威力と射程が上昇する
というかチャージするのが基本
チャージせず連発などもっての外である
基本は一発の矢を射出するが、ラピッドシュート中は3連射になる
基本はPPの回復が厳しいものの、ラピッドシュート中であれば極めて高いPP回復量を誇る
バレットボウにはギアが無いが、レベル85でクラススキルのブレイバーコンビネーションを習得するとカタナギア解放中バレットボウに持ち替えるとクリティカル率が大きく上がる
バレットボウは射撃武器だが、回避アクションはステップである為ステップ回避関係のスキルが反映される
【おすすめのPA】
・マスターシュート
追尾性の高い矢を複数本同時に放つ
ロックオン時は扱いやすい主力PA
チャージする事で威力と放つ本数が上昇する
一度に放つ矢の数はチャージ無しで3本、チャージ時は5本
・ペネトレイトアロウ
敵を貫通する矢を放つ
肩越し視点では使いこなせば強力な主力PA
敵にヒットさせる角度によっては複数回ヒットし、時として非常に強力なダメージを与える事もある
当たり判定が大きく、時として弱点を上手く狙えない場合もある為狙うポイントの位置調整が時折必要
チャージする事で威力と範囲が上昇する
・バニッシュアロウ
敵に特殊な矢を植え付け、その後に与えた総合ダメージの内一定割合を追加で与える
バニッシュアロウ単体にダメージは無いが、その後攻撃する事で一定時間後爆発する
ボス等にはバニッシュアロウからコンボを組んでダメージを与えて行くのが基本になる
チャージしても威力は上がらず、効果範囲が上昇する
・シャープボマー
後方に飛び爆発矢を撃ち込む
零式カスタムする事でチャージ式に変化し、チャージ時威力と爆発範囲が強化され、攻撃時前後の内任意の方向に移動可能となる
発動直後無敵判定がある
強力な威力と安定性を持つ為零式カスタム推奨
零式の有効射程は長いが、弾速が遅い為近距離で使うようにすると扱いやすい
・チェイスアロウ
PAに追撃が発生する矢をストックする
矢は3本までストック可能
ストックされた矢はPAが敵にヒットした際、ヒットした敵のヒットした部位に追撃としてダメージを追加で与える
サブパレットにセットしておくとストックされている矢の数が視認できる
バニッシュアロウのコンボに繋ぐ前にストックしておくとコンボ終了時大ダメージに繋ぎやすい
・ラストネメシス
空中に浮き上がって構えた後、高威力の一撃を与える
高威力、長射程、貫通、高弾速と強力な性能だが、矢を射る前に攻撃を受けて怯んだりするとモーションがキャンセルされてしまう他、当たり判定が狭いので的確にヒットさせづらい為扱いが難しい
・ミリオンストーム
通称ゴミリオンカストーム
ボタン押しっぱなしで矢を撃ち続ける
一見すると数字が多く見えるが威力は低くまるで役に立たないゴミPA…
と言うのは単体で常用する場合の話で、PP消費量が緩やかなためアドバンスクエストにおけるPSEバースト時などでは定点攻撃に役立つ
バニッシュアロウのコンボに繋ぐのであればチャージせずマスターシュートやペネトレイトアロウを使った方が良い
やっぱり使い所見極めないとゴミじゃないか
使い所が見極められないならパレットに入れない方が良い
主体にするなんて地雷以外のなんでもない
どちらかと言えば警告のためにここに書いた
・グラヴィティポイント
着弾点で小型の敵を集敵する矢を放つ
ヒットした敵が死亡した場合は効果が消えてしまうが、地面などにヒットした場合は効果時間が切れるまで敵を吸い込み続ける
肩越し視点で地面に撃ち込めば、小型の敵を集めてバニッシュアロウでまとめて発破、なんてこともできる
【カタナの使い方】
カタナの通常攻撃は素早く繰り出せる抜刀攻撃
威力はそこそこだが、攻撃速度が素早くPP回収率も安定している
空中で通常攻撃を行うと1段目のPP回収が1増える
・カタナギアについて
カタナギアが蓄積されると蓄積量によって与ダメージが上昇する
カタナでジャストガードをするとカウンター攻撃すると共に、ギアが2以上溜まっていればカタナギアを解放する
それ以下でジャストガードしてもギア解放にはならず、ギアが減ることもない
ギア解放状態では、自身の攻撃力とクリティカル率が上昇するが、ギアが徐々に減少していきギアが0になると解放状態が終了する
ギア解放時、攻撃は武器のステータスを除く打撃ステータスの3割、クリティカル率は50%と高い上昇率を持つ他、クラススキルでPP回復量も上昇する
ギア非解放時と比較し非常に強力な状態となる為、極力カタナを使用する際はギア解放を狙っていこう
・ジャストチャージ攻撃
カタナのPAはジャストチャージ攻撃と言う特有のものが多く含まれる
PAを発動するとボタンを押している間自分の周囲に常時収縮を続ける円が表示される
円が収縮し切った瞬間、円が赤色になった時ボタンを離すとPAの性能が最大効果で発揮する
まずはカタナギア解放と、何よりもジャストチャージ攻撃を覚えよう
【おすすめのPA】
・グレンテッセン
敵に素早く接近し斬り付ける
発動後方向入力で入力した方向に追加の一撃をお見舞いする
威力としては追撃がメイン
ただボタン長押しでの連続斬りはクソとしか言い様がないほど弱い
攻撃に移動を伴う為、グレンテッセン単発では総合的なダメージが低くなりがち
コンボを繋ぐ際に利用する程度にしよう
・サクラエンド
チャージでタイミングを合わせると高威力の二撃
零式カスタムすると威力が下がるが素早く攻撃可能になる・・・というか、総合力では結果として強くなる
カスタム時はタイミングが変化する為慣れが必要だが、慣れることが出来ればより多くのダメージを稼げ、空中でも戦いやすくなる
零式の場合発動後は空中に居る判定になる
重要なコンボパーツとなるため必ず零式カスタムしよう
・ツキミサザンカ
敵を素早く斬りあげる一撃
即座に発動させられる為コンボパーツとして用いやすい
・ゲッカザクロ
敵を斬りあげながら空中に飛び上がり、一気に斬り下ろす
空中で発動すると、初発の斬りあげのモーションが無くなり空中から地上へ素早く斬り下ろす
サクラエンド零式からのゲッカザクロ(通称サクラゲッカ)や、ツキミサザンカからのゲッカザクロ(通称ツキミゲッカ)は基本的なコンボとなる
これらと通常攻撃を組み合わせた基本コンボは扱いやすく実用的であるため、まず覚えて欲しい。
・ハトウリンドウ
チャージから前方中距離を斬払う
判定が9回あり、当たり判定が遠距離ギリギリに行くに連れて威力が上がる
近距離での威力は使い物にならないが、中距離で確実に当てられるのであれば非常に強力
燃費も悪く、位置取りも難しいのでこれさえやってりゃ良いってもんではない
・カザンナデシコ
空中で円を描いた後一閃に巨大なカタナを振り下ろす
単発威力は高いが、モーションが長い為実用的ではない
零式カスタムする事で、チャージからの振り下ろしに挙動が変化し、実用性が高まる
・アサギリレンダン
移動専用PA
威力は低く実用に至らないが、極めて素早い移動速度を持つ他、移動中は無敵状態であるため緊急回避にも有用
アサギリ単体で殴り続けるのはたいへん頭が悪い
・シュンカシュンラン
ジャストチャージののち連続でけさ斬る
最後の斬り上げは2連ヒットし、非常に威力が高いので最後まできっちり当てられるなら強力
逆に最後までヒットさせ切れないのであれば、サクラエンドでただ殴りしていた方がはるかに良い
空中で発動するとロックオンした敵に向かっていくので、敵が空中に居て接近できない時の重要な接近要員となる(どちらかと言えばこれがメイン)
【ブレイバーで優先して習得したいクラススキル】
・カタナギア
敵を攻撃することでギアが溜まる
カタナギアは仕様上、しっかりコンボを繋いでいかないと溜まりにくい
ギアが溜まると打撃の威力が上昇、ギア最大時の威力は10%上昇と高い
ギアが溜まった状態で武器アクションによるジャストガードをする事で、カタナギア解放状態になり自身の能力が強化される
カタナギア解放中はカタナギアが徐々に減少していき、ギアが空っぽになると元に戻る
カタナを使うならまずジャストガードが出来なければお話にならない
カタナを使用するなら、以下のカタナギア関連のスキルは全て取ろう
又、レベル85スキルのブレイバーコンビネーションを習得していた場合はカタナギア解放中に弓へ持ち替える事でカタナギア解放状態を維持できる他、ギア解放中はバレットボウのクリティカル率が上がる
・カウンターエッジ
カタナでカウンターすると追撃で斬撃が発生する
広範囲で、カウンターを放つと複数の敵を巻き込んで攻撃出来る
・カウンターボーナス
カタナでカウンターした際カウンター攻撃とカウンターエッジの威力が上がり、加えてPP回復も可能
必ず取得するべし
・カタナギアブースト
カタナギアの上昇量が上がる
これによりカタナギア解放までが楽になる
又、カタナギア解放状態はPPの回復量が上昇する
・カタナコンバット
サブパレットに設定して発動させると通常攻撃で近くの敵に自動で接近して攻撃する
使用中、通常攻撃のモーションがやや早くなる
カタナコンバットが終了する前にもう一度発動させる事で強力な〆の一撃となるカタナコンバットフィニッシュが発動
フィニッシュはカタナコンバット中に攻撃した回数によって威力が上昇する
・コンバットフィニッシュ
カタナコンバットフィニッシュの威力が大きく上がる為最低1は取っておくと良い
・コンバットJAボーナス
カタナコンバット中、ジャストアタックの威力が上がる
後述のコンバットエスケープと組み合わせる事で高い総合攻撃力を持って一気に畳みかけられる為取っておくべし
・コンバットエスケープ
カタナコンバット発動中無敵になる
ごく一部を除き、いかなる攻撃も受け付けない文字通り無敵状態になる為非常に有能
ただし、それに伴いカタナコンバット中はカウンターが出来なくなる
・アベレージスタンス、アベレージSアップ
習得した時点で効果が発揮されるパッシブスタンス
無条件に打撃、射撃、法撃の攻撃威力が上がる
倍率が高いわけではないが、条件を選ばないので安定している
ブレイバーの基礎火力スキルになるため取っておこう
・アベレージSチャージ
アベレージスタンス中、チャージ攻撃の威力が上がる
ソードやパルチザン等の攻撃はもちろんの事、カタナのジャストチャージ攻撃(サクラエンドやカランキキョウ等)も威力が上がる為アベレージスタンスを取るなら一緒に習得するべし
勿論弓にも有効
・アベレージSクリティカル
アベレージスタンス中クリティカル率が上昇する
必須とは言わないが、あるとクリティカル関連のスキルや特殊能力、潜在能力などが発動させやすい
・ウィークスタンス、ウィークスタンスアップ
サブパレットに設定して発動させる事で効果を発揮するアクティブスタンス
発動中はアベレージスタンスとその関係スキルが無効になる
敵の弱点部位に攻撃した際と、敵の弱点属性に合った法撃で攻撃した際の威力が上がる
打撃、射撃攻撃は弱点部位、法撃は弱点属性に合わせて攻撃する必要がある為扱いは難しいが、威力はアベレージスタンスよりも高くなる
・ウィークスタンスチャージ、ウィークスタンスクリティカル
アベレージSチャージ、アベレージSクリティカルのウィークスタンス版
・ラピッドシュート
発動すると一定時間、通常攻撃が3連射になる
単発ずつの威力は低くなるが、総合のダメージは結果としてラピッドシュート非発動時よりも高くなる
弓を使用するならこれと以下のラピッドシュート関連のスキルは必須
・ラピッドシュートマスタリー
ラピッドシュート中バレットボウ装備時に威力が上昇
バレットボウを装備すればラピッドシュート中無条件に威力が上がると考えて良い
・ラピッドシュートアドバンス
ラピッドシュートのリキャストを軽減する他、ラピッドシュート中通常攻撃をした際PP回復量が上昇する
これを習得するとラピッドシュートのリキャストが大きく軽減される為、必ず習得しておこう
・チャージシュート
バレットボウの通常攻撃をチャージした際の威力と弾速が上昇する
・バレットボウチャージボーナス
バレットボウのチャージPA(ペネトレイトアロウやシャープボマー零式など)のチャージ時間が軽減されると共にその際PPの消費量を軽減する
PP消費量が-5と大きく、結果的な攻撃効率を大きく向上させられる
・スナッチステップ
ステップの際周囲の敵に微弱ながらダメージを与えられる他、ステップでダメージを与えた時少しPPを回復させる
・クイックメイト
メイト系のアイテムを素早く使用出来る
必須ではないが、サブクラスがハンター以外の状態、とくにエトワールで体力を素早く回復させたい場合等は有用