ハンターは一般的には高い耐久値を誇り、打撃による近接戦闘を得意とするクラス
単独での行動に優れるが、敵のヘイトを集めるスキルもあり、高レベルであればそれに伴い敵の攻撃力を下げることも出来る為マルチプレイにおいても役に立つ
というかある程度進めていくと火力面において他のクラスに劣り始めるので、最初のうちは初心者でも扱いやすいクラスだが終盤に進み難易度が上がるにつれてヘイト管理能力や操作技術が要求され、逆に上級者向けのクラスとなる
フォースやサモナーといった法撃構成でなければサブクラスとしての汎用性が非常に高く、大概の通常クラスにおけるサブクラスとして大いに役立つからかどちらかといえばサブクラス用に利用されることが多い
アブノーマルではあるが、いわゆるガンスラ―としては火力面においてやや控えめな分、耐久面において優れており最も安定する構成
【ハンターの使用武器】
・安定しており扱いやすく、特定PAでのカウンターによる強力な火力や能力強化が特徴で汎用性も高いソード
・通常PAと捕縛PAの使い分けでトリッキーかつ高火力&広範囲な戦闘ができるワイヤードランス
・扱いは難しいが素早い攻撃、広範囲、重く鋭い一撃の使い分け、特定PAによる瞬間的な爆発的火力等で多彩な戦い方ができるパルチザン
・全クラス使えるガンスラッシュ
の4種がある
習得しやすくおすすめな順としては
ソード>ワイヤードランス>パルチザン
ソードは初心者向け、かつ上級者が極めれば超強力な武器となる
ワイヤードランスは中級者向けで、高い火力を出しやすく小型の敵もまとめて倒しやすい
パルチザンはギア管理やPP管理、コンボの使い分けが難しく比較して上級者向け
ガンスラッシュはサブ武器として打撃、射撃共に有能であり、またレベリング用としても有用
という認識であらかた大丈夫かと思われる
・ハンターのサブクラス
・ファイター
条件付きではあるが基本的に最い倍率と耐久性を誇る王道のサブクラス
特にブレイブスタンス・ワイズスタンスを絡めた構成は強力であり、味方に法撃職などが居るなど敵に状態異常が付与させやすい場合はチェイスアドバンスの効果が有効で雑魚敵処理にも極めて強力
ハンターのサブクラスは迷ったらファイター
・レンジャー
基本的に射撃かつ弱点部位しか威力倍率が無いためあまり実用性はない
ガンスラッシュで射撃メインとする場合は比較的高倍率であるが、そうにしてもファイターなどを用いるかそもそもハンターのガンスラは打撃を主体として戦う方が基本良いので結局レンジャーをサブクラスとするメリットはない
・ガンナー
射撃かつ近距離でなければ基本的にダメージを上げることができるスキルがなく、あるとしてもエアリアルアドバンスとパーフェクトキーパー位なのでハンターのサブクラスとしては向かない
クラスの特性上、ガンスラッシュで射撃を主体とした戦法ではレンジャーより扱いやすいがそれでもファイターなどを用いるか以下略
ガンナーをサブクラスとするメリットは無い
・フォース
元々法撃に重きを置いたクラスであるため、テクニックを基本利用しないハンターでは使用するメリットが全くない
サブクラスに使うべからず。絶対。
・テクター
フォースと異なりやや打撃に優れるが、それでもサブクラスとして使用するにはあまりにも心許無い
打撃主体として支援をすることが出来るが、それなら最初からテクターをメインクラスとしてサブクラスにハンターを設定するべし
テクターをサブクラスとするメリットはほとんど無い
・ブレイバー
無条件に、もしくは弱点部位に対して打撃攻撃の倍率を上げられるスタンスを持つ為シンプルに扱いやすい
又、通常攻撃の威力を上げるスキルを持つ為ハンターになれないうち、PAが揃ってないうち等ではシンプルに扱いやすい構成となる
火力を求める中級者以上ではあまりメリットがないが、ハンターに親しみ始めたばかりの初心者や、むしろブレイバーのサブクラスとしてハンターを育成している場合などでは有用である
高難度のクエストで役に立つ構成ではないので気を付けよう
・バウンサー
弱点属性に合わせるか、破壊可能部位を狙わなければならないかつ倍率はそれ程高くない為バウンサーをサブクラスとするメリットはない
・サモナー
比較的高い打撃攻撃倍率をもち、かつハンターでありながらテクニックを利用できる特殊な構成
ただし、ハンター自体がテクニックの攻撃倍率をほぼ持たない為攻撃としてのテクニックは使い物にならない
ハンターでありながら自分自身にシフタ、デバンドと言ったバフやレスタ、アンティ、メギバースと言った回復系テクニックをかける事が出来る
サモナーで取得できるスキルのポイントアシストは局所的に攻撃倍率を上げられる他、同じくスキルのサポートファイアを取得する事でポイントアシストを付与した敵の全身に与えるダメージを少し上げる事が出来る
さらにHP、攻撃力、防御力を単純に上げるスキルやHPリストレイトによるHP自動回復を備えており、サブクラスにサモナーをセットしたハンターは基礎的なステータスで言えばこの上ない耐久性を誇る(耐久ならエトワールがあるけど)
レッツ・マッチョ!!
なぜか影が薄い
・ファントム
基本的なメリットはサモナーと同じだが、こちらは耐久性が極端に劣る為サモナーよりも難しい
また、攻撃倍率はほかの火力構成と比較するとやや控えめである
しかし、PP回復力やPP最大値を上昇させるスキルやギアの上昇率を上げるスキルを持つ為戦闘面の快適性はサブファントムに勝るものはない
どちらかと言えばハンターのサブ、というよりパルチザン主体なハンターのサブ向け
又、テクニックのチャージ時間を短くするクラススキルを持つ為、咄嗟にフルチャージの支援テクニックをばらまける等マルチのみならずソロプレイにおけるメリットも高い
ただし、先程述べた通り耐久性は低い為被弾は極力控えたい
・エトワール
この上ない耐久性を誇るだけでなく、攻撃倍率も高い
ダメージバランサーの効果はオートメイトとの相性も良く、体力が削れ過ぎてオートメイトでの回復が追い付かないこともあまりないためやはり耐久面においては極めて優秀
現状ハンターのサブクラスは迷ったらこれとも言える構成の一つで、昨今のハンターでは主力ともなりつつある
ハンターで文字通りの盾役になることができる
・ラスター
シフデバさえかかっていれば事実上サブファントムのほとんど上位互換のような使い勝手になる(ただしテクニックは基本使えないので注意)
手数が少ないハンターにとってボルテージの恩恵は受けづらいが、サブエトワールにうもれつつあるだけで優秀な構成の一つ
また、ガンスラッシュも実用範囲まで強化されるのでハンターでは難しかった連撃による奪命の恩恵を受けやすくなった他、ハンターの弱点である空中への攻撃もやりやすくなった
ファントム同様、やはり耐久面に乏しいのがデメリット
ハンターと言えど死ぬときは死ぬ
サブラスターのガンスラーとしては最も安定しており、攻防ともにバランスが良い
ガードポイントを利用してガードスタンスアドバンスを活用した戦い方もできる