【レンジャーの基礎】
レンジャーは遠距離武器や敵を弱体化させる特殊弾およびトラップを使用する、射撃による遠距離戦闘を得意とするクラス
特にライフルで使用するスキルであるウィークバレットは、その場にいる全員がヒットさせた敵の部位に与える攻撃力を上げるスキルである為、マルチプレイにおいては極めて重要な立ち位置である
敵の弱点部位等の知識や、トラップの発動タイミングを見計らったり的確に特殊弾を撃ち込む腕が必要であるため、ハンターと比較して中級~上級者向けクラス
特にレンジャー最大の魅力である「ウィークバレット」はほかのレンジャーのウィークバレットと干渉する為、レンジャーが複数いると文字通りの「張り合い」になりがち
敵の情報を把握していないレンジャーがウィークバレットをばらまきまくるとただの迷惑行為以外の何でもない為十分に気を付けよう
【レンジャーの使用武器】
・軽快な動きで扱いやすく、レンジャーには重要なウィークバレット等を撃てるアサルトライフル
・動きが遅いが、多数の敵を巻き込んで攻撃出来るランチャー
・全クラス使えるガンスラッシュ
の3種がある
マルチプレイにおけるレンジャーの基礎はライフルにある為、まずライフルから触れてみることを推奨する
習得しやすい順とかではなく、純粋に対単体はライフル、対集団はランチャー、武器耐性などの都合でやむを得ない場合はガンスラッシュと、使い分けるのが好ましいがライフルがあればレンジャーとして最低限の役割は果たせる
・レンジャーのサブクラス
・ハンター
安定した威力倍率とオートメイトによる生存力が取り柄でよく使われるサブクラス
特別強いわけでもないが特に困る部分も無いため扱いやすく、レンジャーとの相性も良い
???「迷ったらハンター。覚えておくと良い。」
・ファイター
ハンターのような生存力は持たないものの、条件を揃えることで圧倒的な攻撃力を誇る
特にエンドアトラクトやサテライトカノンの威力は絶大で、対ボスにおいては味方を支援しつつ高い火力も期待できる
特に遠距離からの攻撃がメインとなるレンジャーでは回復手段が乏しい部分に困ることが少ない為サブファイターはとっつきやすいが、周囲に回復してくれる人がいない場合は念の為自力で回復する手段を用意しておこう
・ガンナー
射撃職であるが故に誤解されやすいが、ガンナーとレンジャーはそれ程相性が良くない
オートメイトデッドラインによる安定性やアタックPPリストレイトの恩恵は大きいが、ガンナーのスタンスとして近距離で攻撃せざるを得ない為レンジャーの取り柄である遠距離戦はまるで役に立たない
PP回復力を得たければサブファントムを選ぶべし
ガンナーをサブクラスとする事はおすすめしない
・フォース
元々テクニックによる攻撃を主としたクラスであるためレンジャーでは何の役にも立たない
何がしたいの?となる
フォースをサブクラスにはするべからず
・テクター
フォース同様、レンジャーで攻撃を上げるスタンスもほとんど無ければテクターの取り柄である支援力もサブクラスでは大きな役には立たない
ただし、完全に支援力として徹する方法としてメインをテクター、サブクラスをレンジャーとしたものがある
わざわざテクターをサブクラスにするのであれば、最初からメインをテクター、サブをレンジャーとするべし
・ブレイバー
無条件に攻撃力が上がるアベレージスタンス、弱点部位に限り威力が上がるウィークスタンスは一見レンジャーとの相性が良さそうだが、実はそれほど威力に優れる訳ではない
火力面にしてもその他の面にしても、高い生存力を保てるハンターの方が良いだろう
しかしながら、中にはレンジャーで装備可能な弓を装備して戦う通称弓レンなるマニアックな構成が存在しており、こちらは高い攻撃力を誇って・・・いたのだが現環境ではまったくもってと言えるほど役に立たなくなってしまった
よっぽどの理由がない限りほかのサブクラスを選んだ方が良いだろう
・バウンサー
弱点属性での攻撃や破壊可能部位への攻撃でなければ火力面が残念なことに
弱点部位と破壊可能部位が重なる敵は限られる為あまりメリットが無く、加えて倍率も他のクラスに劣る部分がありテクニックを使用するにあたっても基本の攻撃力を上げられるファントムやサモナーに劣る
サブクラスとしてバウンサーを選択するのはおすすめしない
・サモナー
比較的高い攻撃力とHPリストレイトやその他スキルによる生存力を持つ
ポイントアシストで局所的に攻撃倍率を上げられることが出来、レンジャーのスタンスとウィークバレットを重ねがけする事で高い威力を誇る
テクニックによる自己支援も可能で、人口こそ少ないが実はサブハンターに並ぶ安定した構成
・ファントム
基本的なメリットはサモナーに近く、加えてPP管理面やテクニックのチャージ時間を短くするクラススキルを持つ為戦闘面は快適
ただし、ファントムは耐久性が低く、射撃攻撃の威力倍率がとりわけ高い訳ではないのに加えレンジャーはファントムのスキルによるギア上昇率の恩恵も受けられない為その点には注意
・エトワール
圧倒的な耐久性と安定した火力の両立ができる構成
クリティカル率のメリットに加え、同一のPAを連打しがちなレンジャーにとってはPP消費量軽減という嬉しい効果も
逆に、ランチャーでコンボを出す場合にもFiのテックアーツと似たような効果が得られるので、やはりこちらも相性が良い
ただでさえトラップ系と特殊弾でサブパレットが圧迫されがちなので、もしサブパレに余裕がないのであれば回復アイテムは絞っていきたいところ
・ラスター
こちらもそれなりに有能な構成で、ライフルを用いる場合はボルテージも溜めやすく、レイドボスなどにおいては躊躇なくウィークバレットを貼っていけるのが魅力
ただ、耐久面に関しては結構柔らかいので油断するとすぐに死ぬ
保険として、武器に奪命などを付けると割と安定した構成になりやすい
メイン武器が2つしかないレンジャーにとって、ガンスラッシュは貴重なサブ武器
射撃系PAの倍率も高めでまあまあ強いが、レンジャーの特性上やはりその用途はサブ武器にとどまりがち
ガンスラッシュを持ち出す場合はアンガのような武器に耐性を持つ敵が出現するコンテンツに向いているが、普段はやはりそれほど出番がない
サブラスターのガンスラ―としては射撃が強力な分、打撃はそれほど強くなく耐久も低いため実用性は高くない